Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~

Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~
コーエー
ブランド名:コーエー
動作環境:Xbox 360
Video Game
Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~  7140円 2007-09-06 発売
ランキング: 9803位 平均評価: 3.0

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ひどい

この手のゲームで30フレームはありえない。グラフィックの進歩は60フレームを維持しての話しだ。30フレームだと見た目だけでなく操作性もかなり悪くなる。凹凸のあるテクスチャー、複雑な光影、豪華なモデリングが60フレームより効果があるとは思えない。バーンアウト、コールオブデューティーなどで何が不満?。グラフィック優先のゲームが有っても良いがそれはロープレや静止画を見せるようなゲームであってこの手のゲームでは考えられない。真っ直ぐ走らないし。

はまると病み付きになるゲーム

 XBOX-LIVEの体験版をダウンロードして、発売日まで毎日のようにやっていました。単なるレースゲームではなく走りながら色々な武器を補充して攻撃しながら勝ち抜く、というのが基本ですが、武器の使いどころや操作ボタンの押し方に慣れが必要です。しかしある程度慣れてくるとかなり病み付きになります。地上すれすれを高速でホバリングしながら、大自然を駆け抜ける爽快感はたまりません。リアルな自動車のレースゲームにはあまり関心がなかったのですが、この微妙にSFチックな設定がいいです。難点というか要望ですが、他の方が書いていたようにマップがもう少しあってもいいと思います。後方はBボタンを押さないと見えないわけですが、ルームミラーのように常に後ろを確認できたらもっと面白かったと思います。さらにガレージで自機を自分でペイントできたら(某レースゲームのように)さらに楽しみが広がったと思います。
 とりあえず体験版をやってみて、面白いと感じた人は買って損はないでしょう。

細かい不満点はあれど、浮遊感は◎

ワイプアウトの浮遊感が好きでして、デモ版でかなり良い感じの浮遊感を感じて買ってみました。
買ってみた感想は、浮遊感や挙動はかなり◎なのですが、以下のような細かい不満を多く感じました。
・ガンマ調整が出来ずにかなり見えにくいコースがあります。
 モニタの輝度を上げればいいのですが、設定させて欲しいです。
・広大なフィールドの中にチェックポイントとゴールを置く感じで
 多くのコースレイアウトを作っています。
 そのコンセプトはいいのですが、フィールド数が少なく、
 単純なショートコースが多いなあ、という感じがします。
 もっとフィールドが欲しかったですね。
・全体的にユーザーインターフェースが親切でない。
 コースが51もあるのに、攻略したいレースシリーズのコース編成がわからず、練習しにくいなど
・オンラインマッチングが繋がりにくい。対戦中の部屋には繋がらない仕様。ぜひ改善を。
…などなど細かく不満点は多いのですが、実際に走ってみると浮遊感と挙動は
なかなかの優れものです。
と言っても、間違っても万人向けに作られたゲームではありません(w
ふわふわと浮いたような挙動のレースゲームが好きな人にはかなり良いんじゃないでしょうか。
個人的にはこの挙動で初代XBOXの「Quantam Redshift」をしてみたいな、と思ったりしました。
もっといいマッチングのオンライン対戦か、もっと熱いオンラインランキングがあると
長く楽しめそうなのですが、残念ながらそこは減点対象として、総合では星一つマイナスにしました。

期待を込めて

体験版での感想ですが、グラフィックはかなりのものでとてもキレイでした^^
問題のゲームシステムですけど、体験版だとただ、同じコースをぐるぐる回っているだけ・・・正直あまりおもしろくなかったですが。
完全な物になればきっとコース内に色んな仕掛けがあったりしたらかなり面白くなると思います^^
開発元も普段良ゲーを出している所なので期待します!

面白そうな匂いはする

デモ版で遊んだ感想ですが
マリオカート程アカぬけてなくPGRなどよりは大味。
でもスターウォーズのポッドレースのような浮遊感は面白い。
案外やり込んで思い通りに操作出来ればかなり面白いかも。
レースゲームでは当然ですが、コース覚えないと大変ですね。
自分みたいに実車には興味無いけど、レースゲームは好き・・・
っていう人にはイイかもしれません。
買うゲームリストに入れておこうと思います。
Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~

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